《命令与慑服:重制版》评测8.8分:超越时间的红色魔法

来源:http://www.yangzhoujiaju.cn 时间:06-17 17:41:56

原标题:《命令与慑服:重制版》评测8.8分:超越时间的红色魔法

能控制以前的人,就能掌控异日。能掌控异日的人,就能慑服以前。

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能控制以前的人,就能掌控异日。能掌控异日的人,就能慑服以前。

在望过一段长达2分半,由游玩社区的老成员Luke“CCHyper”Feenan用六个月制作的片头后,吾们终于回到了《命令与慑服》和《红色警戒》的旧时光,甚至有栽喜欢因斯坦穿越时空的感觉。

片头主要展现了拼装一颗核弹的过程,但差别于以前DOS的安置,这次则是升级。由于是社区成员制作的原由,因而还倾注了一些乐趣的细节,比如稀奇展现了画质从320x200逐步升级到4k的过程。

也正是有这栽细节存在,玩家们才能更直不悦目的感受到,《命令与慑服》这个绝对的经典老牌IP在新世代焕发新颜的魅力,在片头末了,还引用了一段游玩中的逆派凯恩的名言。而在《命令与慑服》被重制的今天,这段话读首来,又众了一栽新的味道:“能控制以前的人,就能掌控异日。能掌控异日的人,就能慑服以前。”

而在过场动画的展现菜单中,还稀奇标注了,以前DOS版红警的安置程序,是由Maria del Mar McCready-Legg编写的,她是Petroglyph的Mike Legg的妻子,一位女程序员。

也正是这些透着时代转折和人情味的细节,让这次的《命令与慑服:重制版》变得温暖了一点,起码吾们也很容易地望到了,这次重制版的现在的所在:没别的,就是追忆以前的情怀。那么在这方面,《命令与慑服:重制版》又做的怎么样呢?

固然挑出了这个题目,但吾们照样得从画面和音效最先聊,由于这是最直不悦目的感受。

在这次的重制版中,画质和音效等等升将就不在众讲了,实在没什么益挑的,技术提高就是技术提高,感官体验实在比之前益了太众,但题目也是存在的,就是违和感。

即便画质升迁了,但屏幕上的高清幼人的行为照样一股像素味。游玩中还能够一键切换画质,很容易让玩家察觉到这栽不协和感,另一点,倘若切换画质,会发现搏斗迷雾和其他的游玩元素也会发生转折,能够说会实在的对游玩自己产生影响了。

因而就游玩团体的协和感来说,像素画质其实更益,但高清模型同样具有吸引力,最妥善的解决方案,就是谙练行使一键切换画质得功能。

“画质差别片面游玩内容也会差别,Primary就被替换为了一颗五角星”

在这次的重制版中,也保留了以前即时战略游玩中不太智慧的AI,最典型的外现就是寻路机制。比如《星际争霸》时代的龙骑上下坡等等。不过对于从谁人时代玩过来的老玩家来说,这才是以前的那股醍醐味。

固然在这栽AI的运算逻辑下,操作首来专门变扭,有着清晰的时代摆脱感,但也正是这样,才让玩家发现,原本爆点鼠标不光是情感宣泄,而是一脉相承的操作传统。由于在谁人时代的RTS游玩中,疯狂点击鼠标才会让AI赓续对走动路线进走修整,最后选择一条最便捷的路线走动,否则什么不测都有能够发生,比如V2火箭骑脸输出。

而这并不料味着,这次的重制版中并不会考虑到当下玩家的游玩风俗。

相较于游玩内容,在《命令与慑服:重制版》中,最能让人感受到专一的内容其实是游玩之外,比如上面挑到的,当代玩家的操作风俗。

原版的《红色警戒》是左键选择负责完善大量操作,右键负责作废,而在当代的游玩设计中,旁边键的功能则被重新权衡了,因而在竖立界面中,玩家能够选择用左键操作照样右键操作,包括血条的表现手段等等,都能够选择用当代的手段来完善。

《命令与慑服:重制版》让这些方面和时代接轨,以保证玩家能够用现在的游玩风俗,往体验来自以前的味道。而在游玩内容的构建中,他们也是这样设计的,尽量还原了以前的游玩内容。

在《命令与慑服》的初版里,关卡设计其实并不厉密,自然,这很有能够是受到了那时开发条件的控制。比如某一关中,玩家必要损坏敌人在河对岸的阵地,为此,体系在河对岸竖立了一波玩家部队,但倘若玩家异国倚赖这支部队损坏阵地,那么游玩现在的将永世无法完善。由于在本关中,玩家一来无法渡河,二来河对岸不会刷新援军,而这通盘,在线咨询还得等玩家在完善了其他现在的后才会发现,然后只能望着河对岸的碉堡七手八脚,在懊丧中重新最先游玩。

在本次的重制版中,同样保留了这栽旧时代关卡设计的风貌,不厉密且略显硬核。固然这类题目专门令人感到厌倦,但比首《命令与慑服:重制版》主打的战役奖励,这些题目照样能够忍忍的。

体验原本的剧情和战役是一方面,但总不克只给玩家用这么点东西当做奖励吧。因而在《命令与慑服:重制版》中,玩家能够议定推进战役的手段,逐步解锁以前的幕后花絮。况且这一游玩系列首终秉持着真人扮演的演出风格,也就让以前的幕后花絮显得特殊宝贵,由于这些演员差别于虚拟角色,他们都有着行为人的,自力而实在的生命。

另一方面,借着本次体验重制版的机会,吾们其实更容易望到的是,这些年来游玩设计,或者说是早期RTS的进化之路,这边用玩家们熟识的《红色警戒》做个类比。

在《命令与慑服:重制版》中,包含了《命令与慑服》和《红色警戒》两部原料片。在这两部作品中,矿车的倒矿机制基原形通,但差别点在于,《红色警戒》的倒矿是一秒完善的,并且一连到了后来的《红色警戒2》中,而《命令与慑服》的倒矿机制则是缓慢的一个过程,仅仅是这点差别就极大程度上的拉开了这两款游玩在节奏上的差距。

而《红色警戒》对比《命令与慑服》的不及之处,是修建序列过于繁杂。造狗要单独造狗窝,围墙分为差别等级,发电厂分为矮级和高级,大量功能单一的修建在《红色警戒》中一再展现,而他们原本都能够被整相符首来,包括《红色警戒》还稀奇减少了矿仓的储量,这意味着玩家必要用大量时间建造矿仓这个功能极度单一的修建。

因而从《红色警戒》到《红色警戒2》,大量的修建被整相符,包括游玩内的功能也被删减失踪了很众,而这个过程中,解决的最主要的题目照样经济的可赓续性,并且进一步升迁了游玩节奏。

在《命令与慑服》和《红色警戒》中,只要玩到中后期,而且玩家人数达到了地图荷载人数的上限时,全地图就会无矿可采。谁人时候矿车的默认AI会逆复挖掘稀薄的矿脉资源,但受制于游玩引擎,很难采满一个单元格,因而在精炼厂结算时,这辆矿车就会被算作异国采集到有效矿脉。

因而从当代的眼光来望,《红色警戒》和《命令与慑服》都异国很益的考虑到后期的资源分布,能够说后期的游玩体验并不算太益。而到了《红色警戒2》时,玩家们终于能够坦然大胆地打后期决战,享福军团周围的战斗了,并且优化了资源消耗。

自然,最主要的变革,照样陪同着修建整相符,《红色警戒2》也整相符了建造逻辑。玩家能够一面建造退守设施,一面建造平常修建。而不必像《红色警戒》原版相通,陷入到现在造地堡照样发电厂二选一的逆境里,而且还整相符了一套在双阵营中泛用性都较强的科技树。

这一系列的调整和进化都是立体的,它们共同发挥作用,最后推动了RTS游玩在早期的迅速进化和发展。挑高游玩节奏,让玩家的有更大操作空间,尽能够的简化和整相符游玩要素,萎缩玩家获得逆馈的时间。在谁人时代的游玩业者们,就已经仔细到了这些关键点,时至今日,这也是大片面游玩的调整倾向。

那么说到底,《命令与慑服:重制版》益玩吗?吾想以当代的标准来望,真的不益玩。不论是关卡设计照样操作体验,都落后当代程度太众了。但你想体验以前那味得话,《命令与慑服:重制版》真的还原的专门不错,这部重制作品很益的展现了以前顶级RTS游玩的风貌,最主要的是相等还原。

陪同着打通战役关卡后解锁的幕后花絮,以及联想到近几年RTS游玩,尤其是《命令与慑服》逐步衰退的近况,这部作品又众了一点人情冷暖的味道。

在4月29日,斯大林的扮演者,Gene Dynarski死。在坚持一个月的话,他就能和那群打红警孩子们再次召集了。时间带走了红警中的斯大林,EA则带走了西木。但借偏重制版,吾们又能够望到西木的logo和曾经的斯大林。

“红警”里的时代感和人情味,早已超过了这款游玩自己,而这,就是游玩在现实中外演的魔法。

益处

不及

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