原创都说光线追踪是异日主流,它能够为游玩带来什么?

来源:http://www.yangzhoujiaju.cn 时间:02-04 06:47:41

原标题:都说光线追踪是异日主流,它能够为游玩带来什么?

在以前的整整一年里,“光线追踪”这一技术首终是游玩开发走业的炎门话题,内心上光线追踪是一栽对于3D画面的渲染成果,能够为3D游玩的视觉成果带来质的升迁。而自英伟达发布了GeForce RTX2080显卡、并大力宣传这张显卡所能够表现出的视觉成果之后,这项极具革命性的技术就仿佛陷入了沉寂清淡许久再未有有关的新闻展现,有的只是断断续续地公布了能够声援光线追踪技术的游玩作品。

实际上,光线追踪的概念早在几十年前就已经展现,而第一次尝试在游玩中投入这项技术的思想照样英特尔公司挑出,甚至连先天程序员约翰·卡马克也曾尝试过将这一技术行使到游玩当中,终局后来原由概念比较超前添上技术不走熟的原由而停歇了发展,后续的终局也是不了了之。原由实装这一技术的游玩不算太多,添上想要体验这一技术的门槛较高,导致有很多玩家至今都搞不清新光线追踪原形对于游玩有着怎样的影响,而更不必说何堪称游玩的异日,很多人认为光线追踪能够升迁的仅仅只是视觉成果上的升迁,但实际上这一技术的能力还远远不止于此。

“光”

当下在开发周围当中,游玩的画面质量已经处于一个瓶颈期,技术的升迁相对缓慢,即便是有多多制作卓异的游玩,在对比之下也并不存在太甚夸张的差距。回想上一次让人们对游玩的画面外现感到惊叹的作品照样发售于2015年的PS4独占游玩《教团:1886》,游玩当中的画面外现很难让人笃信这是一款2015年的游玩,甚至将这款游玩放到今天与其他3A通走相比也毫不失神,原由游玩本身带有些许展现主机性能的成分,添上其游玩体验主打电影化叙事,游玩中的模型精度专门之高且环境渲染成果变态特出,而当这栽等级的画面成为的业界标准已经是四年之后的事情,足以表明在这些年里游玩画面技术的升迁之缓慢。

《教团1886》的画面质量堪比CG电影

睁开全文

在光线追踪技术十足研发出来之前,绝大无数游玩的渲染手段均采用“光栅化渲染”,所谓光栅化渲染指的是对游玩中的模型以单个像素为单位进走渲染,云云做的益处是能够使单个模型的渲染质量较为特出,并且在游玩运走过程中不会占用太长的时间和后台处理空间。光栅化渲染下的游玩光影同样能够表现质量特出的视觉成果,但这项技术存在一个最大的题目在于必要大量的人力去对游玩中的渲染进走手工安放,就现在吾们能够在游玩中见到的诸如阴影、倒影、逆射等成果都是由人力一个个的进走添工,专门消耗开发的精力与时间,所能够表现的光影成果固然美不悦目养眼,但却并不相符实际当中的物理规律,并且很容易造成单个模型的渲染相对突兀,难以与周围场景进走相融。

《光环》中的阴影与渲染有清晰的突兀感

而所谓光线追踪,就是指让玩家获得追踪光线来源的能力,能够游玩中的光源所表现出的成果更佳按照物理规律,而当光线的成果相符物理规律,自然而然就会升迁游玩环境的实在感。但这栽技术想要十足实现隐晦不太能够,倘若要考录到每一处光源的成果和逆射在,则会大大添重游玩的计算压力,所以英伟达的光线追踪则是用另外一个角度起程,以玩家的视野行为参照,逆向追踪只会被玩家所能望到的光线路径,这是一栽相对比较完善的即时渲染手段,能够大大降矮游玩渲染的工程量,同时也不会对游玩的运走产生太大的压力,但压力不大也并不代外不必要性能过高的硬件才能够实现这一成果,即便是RTX 2080也并异国实现百分之百的十足光追,而是将以去的渲染手段与光线追踪相结相符。

《地铁:离去》的光追成果专门惊艳

质变

举一个浅易的例子,在以去的绝大无数3A游玩当中,诸如车辆、玻璃等物体都能够逆射出地图的场景,最新资讯而这些逆射成果也同样是预先设定益的,这些物体清淡不会逆射出主角的样子,甚至是在场景发生爆炸、首火等情况时也不会被逆射到这些物体上,这是原由这些物体逆射出的倒影都是事先竖立益的固定图片,即时发生在场景中的成果自然不会被逆射,而这仅仅只是开发商为了升迁光影成果的常用手段之一,而在纯粹的光栅化渲染当中甚至根本不会展现逆射的成果。想要让游玩的画面拥有肉眼可见的升迁,光影成果处理的强化绝对是必不能少的环节,这也是为什么很多游玩的画质添强MOD都爱大肆夸耀游玩中的光影成果(比如“地上必有水”系列)。

安设画质MOD的《GTA5》

其实开发者们也比较逆感这栽似乎“造伪”清淡的手段,但更多情况下也是不得斯须为之,谁也不情愿本身给本身整活,而倘若有了光线追踪在,则这些相通的题目则全都能够顺理成章,开发者只必要在场景当中设定益模型的材质以及光源的位置,就能够直接形成专门特出的光影成果。有了按照物理规律的光影成果,也许还能够影响到异日诸多游玩的玩法思路以及规则设计,甚至能够直接将光影行为游玩的一栽机制添以行使,举一个最浅易的例子,在射击游玩当中有的时候敌人会站在吾们视野的盲区,而倘若此时在敌人的附近有玻璃或者积水,则能够逆射出敌人的详细姿态与位置,而这便是对于吾方有利的主要新闻,诸如此类,还能够衍生出更多更添稀奇的玩法。

开启光追的《战地5》

而同样的,光线追踪的成果固然特出,就像上文中所说的那样,甚至能够为吾们所行使,但同时也有能够影响到游玩的体验。同样举一个例子:在大无数游玩当中都存在“环境光隐瞒”这一成果,这同样是开发商为了脱离光栅化渲染的手段之一,详细外现为从黑处望亮处会感到醒目,而在亮处望黑处则会十足望不清,而从黑处进入亮处也会感觉到“刺现在醒目”的成果。这一点比较按照实际物理规则,也能够升迁游玩的实在度,而对于片面竞技性射击游玩来说,将环境光隐瞒成果关闭可谓是常识中的常识,这一成果会专门影响玩家的新闻获取能力,甚至会直接影响到游玩的胜负,也许对于竞技游玩而言,更添实在的光影成果能够并不是必要的,更不必说外现力更益的光追成果了。

《吾的世界》也已经添入光追成果(前后两图材质差别)

吾们必要光线追踪吗?

浅易来说,光线追踪的方针是在于升迁游玩的画面外现力,能够为玩家挑供更益的视觉成果以强化游玩的沉浸感与实在感,行使正当甚至能够成为游玩机制的一片面,这相符人们对于这一技术的设想:拉近虚拟与实际的距离。将这一技术用在无数单机游玩当中绝对会发挥出最大的成果,而对于现在市面上用户基数最大的竞技类游玩来说,起码现在还不曾展现过稀奇强调光影外现的游玩。

现在已确定搭载光追的游玩

所以,即便以后光追能够成为主流,也并不是一切游玩都专门必要这一技术,而鉴于差别的游玩也都有差别的受多群体,是否选择为了光追而购买更益的硬件也必要玩家按照本身的需求酌情选择。但不能否认的是,光追的逐渐成熟让人们望到了异日游玩画面的发展倾向,它无疑会成为开发者们的福音,也让吾们距离更添实在的游玩世界又近了一步,技术的升迁势必也会带动其他周围的发展,笃信不久后的游玩周围又会是别有一番风光。


发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?